AndroidiOS

Как помочь пользователю быстрее пополнить игровой баланс и не рассчитывать сумму с учётом конвертации вручную

Бенчмаркинг, проверка гипотез и финальный сценарий для A/B-теста

Моя роль

Изучал данные и решения конкурентов, формулировал и проверял гипотезы, подготовил финальный флоу и передал дизайн в разработку для A/B-теста.

Контекст

Наша команда отвечает за платежи в категориях «Мобильная связь» и «Игры»
В мобильной связи саджесты уже показали рост среднего чека и ускорение оплаты, поэтому мы решили протестировать механику и в играх

Саджесты в категории «Мобильная связь»

Цели

Бизнеса

Увеличить скорость и конверсию успешных оплат, а также создать потенциал для роста среднего чека

Пользователя

Быстро и легко пополнить баланс без дополнительных расчётов

Какая аудитория затронута проблемой
  • Ежедневно тысячи пользователей совершают платежи в популярных игровых сервисах (например, Steam, Warface, World of Tanks)
  • MAU в категории «Игры» — десятки тысяч человек, что составляет менее 1% от всех платежей
Критерии успешности
  • 📈 Рост среднего чека
  • 🚀 Увеличение конверсии в оплату
  • ⚡ Ускорение сценария оплаты
Процесс

Discover

  • Изучил данные (средний чек на транзакцию и траты пользователя в месяц)
  • Провёл бенчмаркинг конкурентов: смотрел на количество саджестов, суммы, формат

Define

  • На основе данных и бенчей сформулировал гипотезы и подготовил макеты для тестов

Develop

  • Протестировал гипотезы
  • После тестов возникли вопросы о паттернах трат в Steam (игры, кейсы, скины или пополнение «с запасом»).
  • С центром исследований провели пуш-опрос среди пользователей, которые пополняли Steam.
  • На синке приоритизировали гипотезы (смотрели на ценность для метрик и сложность реализации)
  • Deliver
  • Подготовил итоговый флоу для выбранной гипотезы
  • Передал дизайн в разработку для запуска А/Б-теста

Бенчмаркинг

Перед формулировкой гипотез я провёл бенчмаркинг: хотел понять, как эта задача решается на рынке. Это позволило зафиксировать базовый паттерн (фиксированные суммы) и убедиться, что есть пространство для экспериментов

Бенчмаркинг саджестов сумм у конкурентов

Смотреть бенчмаркинг →

Гипотезы

Гипотеза 1 — «Контентные саджесты» ❌

Если вместо обычных сумм использовать саджесты с подписью («на игру», «на распродажу», «на новый скин», «на кейсы») и ставить их на первое место + подсветить иконкой + сделать сумму чуть выше средней транзакции, то можно повысить средний чек

Макет контентных саджестов

Опрос:

Выберите те формулировки, которые вам откликаются, и опишите, какие эмоции они вызывают:

Формулировки саджестов для опроса

Результаты опроса:

Результаты опроса о контентных саджестах
Комментарии участников опроса

Гипотеза 2 — «Саджест последнего платежа» ❌

Если добавить саджест с повтором последнего платежа, то это упростит процесс пополнения и ускорит оплату

Макет саджеста последнего платежа

Результат:

Данные о повторных платежах в Steam

Гипотеза 3 — Чтобы пришло N ❌

Если в саджестах показывать не сумму пополнения, а конечный результат («Чтобы пришло 100 ₽» → в поле автоматически подставляется 110 ₽ с учётом комиссии), то пользователям будет проще достигать нужного баланса и не придётся вручную рассчитывать, сколько закинуть

Макет саджестов «Чтобы пришло N»
  • Визуально громоздкий формат
  • Может быть непонятен с первого взгляда (почему 110 ₽ подставилось, если я выбрал 100 ₽?)
  • Требует хорошей визуальной проработки, иначе есть риск путаницы

Гипотеза 4 — Округление с учётом конвертации ✅

Если предлагать суммы пополнения с учётом конвертации — например, 110 ₽ вместо 100 ₽, — пользователям не придётся редактировать сумму вручную. Это может повысить конверсию в успешное пополнение.

Макет сумм с учётом конвертации

Опрос:

Как вы думаете, почему суммы в саджестах некруглые? Напишите свою версию в комментариях

  • 👥 Всего участников: 44
  • ✅ Большинство (≈92%) догадались, что суммы некруглые из-за комиссии/конвертации.
  • ❌ Остальные ответы: шутки или нерелевантные версии
Ответы на опрос о некруглых суммах

Решение

Steam

Мы добавили саджесты с округлёнными значениями с учётом общей конвертации (~10%), чтобы ускорить сценарий пополнения Steam и избавить пользователей от ручных пересчётов

Другие провайдеры

Для остальных провайдеров мы сделали саджесты с самыми популярными суммами по каждому провайдеру. Так как у них маленький MAU и они не показывают активного роста, мы не прорабатывали гипотезы глубоко. В будущем, если категории будут расти, к ним можно будет вернуться

Саджесты для других игровых провайдеров

Финальный флоу

iOS Финальный флоу на iOS
Android Финальный флоу на Android

Итог

Задача с саджестами и задача с логином Steam были объединены в одну итерацию и вместе ушли в А/Б-тест. На момент моего ухода тест ещё не завершился, поэтому финальных результатов не было